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游戲音樂論文

發(fā)表時間:2014/5/23 16:36:15

游戲音樂論文
摘要
1948-1979年是_的初級游戲階段,在這個階段的早期,游戲主機(jī)就是早期 的計算機(jī),由于計算機(jī)體積龐大,需要巨大的容納空間,故游戲無法普及;硬件成 本過高,不會將寶貴的資源放在游戲音樂上;沒有開發(fā)出優(yōu)秀的_承載硬件即 電子硬件的限制而造成游戲機(jī)_靜默。這個階段沒有視頻游戲音樂的概念。 由于科技的飛速發(fā)展,作曲家的進(jìn)入和受眾審美情趣的不斷變化,1980-1986 年游戲音樂擺脫了_。這個階段,游戲機(jī)從單聲道發(fā)展到多聲道、多音頻格式, 使游戲作曲家可以使用編程手段用交響樂創(chuàng)作的手法進(jìn)行游戲音樂的創(chuàng)作,也為 樣本存儲提供了更巨大的空間,并且允許樣本的暫時存儲甚至是立體_樂的回 放。音樂是我們?nèi)粘I钪胁豢扇鄙俚,音樂配上游戲更是能夠最大限度地放松?們緊張的神經(jīng),游戲音樂將人、時間、空間全部匯集在一個綜合的
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氣氛、提高游戲的整體可玩性那么簡單,好的音樂還能對游戲作品起到相當(dāng)大的詮釋作用。
關(guān)鍵詞 : 游戲音樂 發(fā)展 具體表現(xiàn)
游戲音樂的爵士樂使用
爵士樂在游戲音樂中占了很大的比例,其中最為明顯的就是_爵士和融合爵士。這兩種爵士樂在游戲音樂當(dāng)中難呢過占據(jù)主要位置有幾個原因:1、相對之前的爵士樂來說所能采用的材料更多的豐富;2、相對于傳統(tǒng)爵士來說,它們更具有現(xiàn)代氣息演奏樂器可以采用電子樂器、電聲樂器。
比如在最近一款psp的音畫類游戲《不可饒恕》中,在主題CG時,所采用的音樂就是一首融合爵士。擔(dān)任這款游戲音樂的作曲家是植松伸夫。在這部游戲中根據(jù)劇情詳細(xì)地進(jìn)行了創(chuàng)作。一款女生的向的偵探類游戲需要的是一種憂傷、詭異、多變充滿柔情的音樂,所以在游戲開端的用樂基調(diào),在保持一定緊張的基礎(chǔ)上把音樂特點(diǎn)驚醒點(diǎn)名,創(chuàng)作出了Toneless這首由YVONNE所演唱的歌曲。
游戲音樂的搖滾樂使用
搖滾樂和電子游戲有著相似的成長歷程,他們都是20世紀(jì)新時代的娛樂休閑符號,它們在誕生和發(fā)展的過程中都屢受質(zhì)疑,而今它們都已經(jīng)逐漸被接受和認(rèn)同。
我們在進(jìn)行游戲的時候,尤其是動作游戲時經(jīng)常使用的音樂便是搖滾樂,例如電腦游戲《雷神之錐》,這款游戲是一款第一人稱射擊類的動作游戲,強(qiáng)調(diào)高度的對抗性和快速的節(jié)奏,為了體現(xiàn)這種高速進(jìn)錯的游戲特點(diǎn),游戲邀請重金屬樂隊九寸釘為游戲進(jìn)行搖滾樂的演奏。這款游戲中的電子迷幻和重金屬搖滾樂讓這些沉浸在游戲中的游戲者產(chǎn)生了高度的投入感和精神亢奮。在《寂靜嶺2》中同樣是使用了搖滾樂作為背景游戲音樂,采用的風(fēng)格是工業(yè)噪音和電子迷幻的風(fēng)格以及搖滾樂的經(jīng)典配器手法,音樂中的詭異色彩和極盡凄涼的音樂特點(diǎn)極大的烘托了游戲深沉的z-教背景和凄涼的末世情結(jié),使得游戲與音樂相得益彰。由于搖滾樂豐富的節(jié)奏特點(diǎn),他更是音樂游戲中不可分割的一個大部分。我們可以說這些搖滾樂是動作游戲、節(jié)奏游戲的催化劑和靈魂,是我們牢牢綁在了游戲情節(jié)中。
游戲音樂的民歌和其他風(fēng)格的使用
不僅僅是上面所訴的這些20世紀(jì)音樂杯、融入了音樂游戲音樂當(dāng)中,大量的民歌、古典音樂和拉丁音樂等多種風(fēng)格也是游戲音樂的一大組成部分。至于古典樂的運(yùn)用最早是為了推廣游戲知名度所設(shè)計的,例如我們最早在NES游戲系統(tǒng)上所運(yùn)行的《馬戲團(tuán)》游戲,它的第一關(guān)游戲所采用的就是我們熟知的古典樂《美國巡邏兵進(jìn)行曲》,在這款游戲中,游戲作曲家用了他們的最大想象,將一款古老的音樂用1軌旋律、軌和聲的方式進(jìn)行了完美的展現(xiàn),我們現(xiàn)在所聽到這音樂的時候還能夠回味起當(dāng)初在NES上操縱者自己的角色伴隨著音樂的旋律跳過一個個火圈的童年。而最顯著的例子就是《命運(yùn)交響曲》和《野蜂飛舞》無論是哪一個音樂類網(wǎng)游,《野蜂飛舞》都以其快節(jié)奏成為游戲中的一道難關(guān)。
另一類就是背景音樂,如在《超級馬里奧》當(dāng)中,陸地關(guān)卡和水上關(guān)卡為了以示區(qū)別所采用的以下兩首曲調(diào):
1譜一,這段位開始時陸地關(guān)卡,們?yōu)榱孙@示馬里奧的活力,所設(shè)計的具有跳躍性,和弦豐富的OverWOrld的前兩小節(jié),力度感也是比較強(qiáng)烈的,它的1/4音符為100, ……(未完,全文共2607字,當(dāng)前僅顯示1657字,請閱讀下面提示信息。收藏《游戲音樂論文》