畢業(yè)論文:二維動畫設(shè)計(jì)(花開時(shí)節(jié))
專業(yè):計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù) 班級:計(jì)應(yīng)10高 姓名:章學(xué)通 指導(dǎo)老師:胡偉俊
摘要 Flash是美國的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計(jì)軟件, 在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時(shí)間。曾經(jīng)在中國風(fēng)云一時(shí),出現(xiàn)了FALSH熱。由于動漫也成為一種時(shí)尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作是就FLASH。我認(rèn)為它可以自成體系,有它自己獨(dú)特的表現(xiàn)方法.手段和流通方式及“閃客”生活。甚至我認(rèn)為它是現(xiàn)代文明的一種符號,新新藝術(shù)創(chuàng)作方式,是一種流行于網(wǎng)絡(luò)的網(wǎng)絡(luò)文化。電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和_同樣表達(dá)了動畫藝術(shù)家的情感,所以我把FLASH作為獨(dú)立的動畫來談。我這種論述不論對與錯,但是他始終代表了我對FLASH認(rèn)識的觀點(diǎn)和理解。今天讓我們共同來探討FLASH,我的觀點(diǎn)是FLASH不可否認(rèn)已經(jīng)成為了一種新的藝術(shù)表現(xiàn)形式,作為新的事物它的應(yīng)用非常廣泛,主要用于網(wǎng)絡(luò),F(xiàn)LASH網(wǎng)站片頭,F(xiàn)LASH演示動畫,F(xiàn)LASH網(wǎng)站,F(xiàn)LASH商業(yè)廣告,電視,掌上電腦,游戲,MTV,手機(jī)屏保,手機(jī)彩信,家用電器等等!這些表示FLASH的確是一個(gè)非常好的傳播載體。它能夠引申出非常多的商業(yè)機(jī)會。能夠以多樣的效果和形式來充分體現(xiàn)產(chǎn)品或企業(yè)形象,F(xiàn)在電
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部采用了Shockwave Flash 和Director。可以說Flash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。
第一章 概 述
1.1 二維動畫概述
在現(xiàn)在日新月異的科技時(shí)代,動畫表現(xiàn)形式也在不斷發(fā)生變化,F(xiàn)代動畫很多己經(jīng)用電腦軟件來合成,拍攝方法也從膠片攝像機(jī)變成數(shù)碼攝像機(jī)。所以動畫的定義也隨著技術(shù)的提高而更加準(zhǔn)確而全面,F(xiàn)代動畫的定義為:通過人眼的視覺殘留影像原理,照文學(xué)體裁可以分為:敘事擬人、諷刺幽默、科幻教育等類將非真實(shí)的自然界中的一切事物用多種制作方式和拍攝手段并加以人工或數(shù)字合成的連續(xù)影像,通過多種媒介來傳播并表達(dá)創(chuàng)作者思想及情感的一種動態(tài)的藝術(shù)表現(xiàn)形式。按照形式類型可以分為:平面動畫、立體動畫、電影動畫;按照藝術(shù)表現(xiàn)形式可以分為:水彩畫動畫片、水墨畫動畫片、剪紙動畫片、木偶動畫片、泥偶動畫片等。按型的動畫片。
現(xiàn)在Flash 由macromedia公司推出的交互式矢量圖和 Web 動畫的標(biāo)準(zhǔn)。網(wǎng)頁設(shè)計(jì)者使用 Flash 創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特的效果。
1.2 flash概述
flash涉及到的領(lǐng)域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡(luò)構(gòu)件,學(xué)習(xí)課件,網(wǎng)站廣告設(shè)計(jì)及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。主要特點(diǎn)是制作簡單,通用性比較大,涉及的領(lǐng)域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。缺點(diǎn)在于有些效果需要別的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。(比如些3d效果,flash就很難制作,只能通過導(dǎo)入的方式或者針并針的方式)
FLASH有三重意義:1) FLASH英文本意為“閃光”;2)它是全球流行的電腦動畫設(shè)計(jì)軟件;3)它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡(luò)的動畫作品。Flash是一種交互式矢量多媒體技術(shù),他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。后來由于Macromedia公司收購了Future Splash以后便將其改名為 Flash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3。現(xiàn)在網(wǎng)上已經(jīng)有成千上萬個(gè)Flash站點(diǎn),著名的如Macromedia專門ShockRave站點(diǎn),全部采用了Shockwave Flash 和Director?梢哉fFlash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標(biāo)準(zhǔn),未來網(wǎng)頁的一大主流。
Flash 最早期的版本稱為Future Splash Animator,當(dāng)時(shí)Future Splash Animator最大的兩個(gè)用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,F(xiàn)uture Splash Animator賣給了MM(Macromedia.com),同時(shí)改名為Flash1.0 。 Macromedia 公司在1997年6月推出了 Flash 2.0 ,1998年5月推出了Flash3.0。但是這些早期版本的Flash所使用的都是Shockwave 播放器。自 Flash 進(jìn)入4.0 版以后,原來所使用的 Shockwave 播放器便僅供 Director 使用。Flash 4.0開始有了自己專用的播放器,稱為“Flash Player”,但是為了保持向下相容性,F(xiàn)lash仍然沿用了原有的擴(kuò)展名:.SWF(Shockwave Flash)。 2000年8月Macromedia 推出了Flash5.0 ,它所支持的播放器為 Flash Player 5。Flash 5.0中的ActionScript已有了長足的進(jìn)步,并且開始了對*ML和Smart Clip(智能影片剪輯)的支持。ActionScript的語法已經(jīng)開始定位為發(fā)展成為一種完整的面向?qū)ο蟮恼Z言,并且遵循ECMAScript的標(biāo)準(zhǔn),就像javascript那樣。 2002年3月 Macromedia 推出了Flash M*支持的播放器為 Flash Player 6。Flash 6開始了對外部jpg和MP3調(diào)入的支持,同時(shí)也增加了
第二章 作品總體設(shè)計(jì)方案介紹
2.1 flash動畫影片的制作的步驟
1、由編導(dǎo)(可以是你自己)確定動畫劇本及分鏡頭腳本;
2、美術(shù)動畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動畫人物形象;
3、美術(shù)動畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本;
4、動畫繪制人員進(jìn)行繪制;
5、導(dǎo)入到flash進(jìn)行制作;
6、剪輯配音。
在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特 ……(未完,全文共6998字,當(dāng)前僅顯示2457字,請閱讀下面提示信息。
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