日本のアニメーションについて
はじめに
アニメーションを言い出すことは、まず思い付かせたのは日本だ。日本は世界でとび抜けているアニメ大國(guó)である。日本のアニメーションは多元的で、思想性があり、人物間の微妙な感情を描寫(xiě)することに優(yōu)れている。そのため、世界中で日本アニメのフアンがますます増えていて、今の若者には大きな影響を與えている!亥ⅴ衰幛嚷(huà)の産業(yè)』によって、世界の60%以上のアニメは日本によって製作されているそうである。ヨーロッパに80%以上のアニメーションは日本に製作されている。そして、アニメが産業(yè)化し、日本経済の発展にも力になっている。
小學(xué)生の時(shí)代から私はもう日本にアニメにとても興味をもっていた。以前、アニメは子供が見(jiàn)るものだと言われていた。しかし、現(xiàn)在の日本のあにめは大人向け、子供向け、中高生向けにアニメなど様々なジャンルがある。アニメから育てられた私は、どうして日本のアニメーション作品がたくさん好評(píng)されるかと興味を持っている。
現(xiàn)在、日本アニメは文化の産業(yè)として、世界中特にアジアに対して大きな影響を與える。日本アニメ産業(yè)なぜ成功するのか政府の支持に離れられないと獨(dú)特の産業(yè)伝播方式のか。この論文は日本アニメーションの文化特徴の了解することと日本アニメ産業(yè)の規(guī)模
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Fortress Macross』、1984年の『風(fēng)の谷』も非常に人気を博した。20世紀(jì)の90年代に入って、伝統(tǒng)的なアニメの技法は進(jìn)歩し、主旨も深くなってきた。その外、コンピューター技術(shù)の急激な発展に従って、アニメは蕓術(shù)へ転換することに無(wú)限な可能性を提供した。技術(shù)の発展に従って、1998年、東映アニメ會(huì)社はデジタル技術(shù)をアニメ製作に全面的に使うことになった。同時(shí)に、多くの小會(huì)社もCGアニメを製作した。デジタル技術(shù)はアニメ業(yè)界の新しい時(shí)代を作った。① ②
1.1日本のアニメーションの文化特徴
(1)民族文化の特徴
日本のアニメの中で濃厚な日本の民族文化の特色は誰(shuí)の目にも明らかだ。その中に神話(huà)、伝説、歴史、z-教、蕓術(shù)などがあること。ある日本の民族文化は外國(guó)人にとっても明らかで、例えば和服、箸、si院の中で仏像を拝むということ!亥单顶à丹蟆护长违ⅴ衰幛蠔|京郊外の一家とても平凡な生活を表現(xiàn)するし、かれたちは日本神道の活動(dòng)、日本めしを食べると円座に座って畳に寢ってということ、人々はこのアニメは「日本社會(huì)行為指導(dǎo)ハンドブック」というものだ。
(2)持って來(lái)る文化の再生産
日本のアニメの文化は物質(zhì)と技術(shù)成熟する條件に発展して、外國(guó)へ來(lái)る文化を?qū)W習(xí)の基礎(chǔ)の上に自分の特色文化を発展する。日本のアニメ文化は文化交流の結(jié)果だ。アニメの文化はある日本はなぜこのようににぎやかなのか、日本民族は他人の長(zhǎng)所を広く吸収することに優(yōu)れることは大きい関連がある。日本はいつも外來(lái)の文化の基礎(chǔ)を吸収する上に自分の民族の特色文化を発展しだ。
(3)科學(xué)技術(shù)の文化の特徴
日本のアニメは鮮明な科學(xué)技術(shù)の文化の特徴があると、製作の上だけではなく、その上アニメの構(gòu)想と未來(lái)科學(xué)技術(shù)の前景の考えることも表現(xiàn)がある。
製作の上、日本アニメはずっど新しいものを吸収し、技術(shù)価値の手法がある。例えば、構(gòu)図の技巧と人物の形を作り方法などで、『鉄腕アトム』の中にこの方法は運(yùn)用する、畫(huà)面に更に豊富にならせる。今の日本アニメはほとんど3Dで作ったものであるから、コンピューター合成技術(shù)を通して、アニメの人物は人間の動(dòng)作とか、外貌とか、本物のようである、観衆(zhòng)に真実感を與えた。例えば、『終極幻想』の中で、細(xì)かい所までも、現(xiàn)実感が強(qiáng)くするだろう。③
1.2.日本アニメーションの全球化の影響
日本はこの世に一番のアニメ大國(guó)にするし、アニメ産業(yè)毎年の経済効果は日本のGNPのを占めて割合に相當(dāng)することだ。調(diào)査によって、今の中國(guó)では、少年少女が好きな作品の中で、60%は日本からの舶來(lái)品で、半分越えたそうである。そして、全世界で見(jiàn)ているアニメの60%が日本のアニメで、ヨーロッパでも80%に驚いたであろう。②
。ǎ玻┤毡茎ⅴ衰岍`ションは歐米に対する影響
20世紀(jì)60年代、『鉄腕アトム』、『鉄人28番』『Speed Racer』など日本アニメは西方まで輸出すると、日本アニメ會(huì)社の生産品は西方企業(yè)連合を新入すること。
20世紀(jì)90年代、アニメのが大規(guī)模興って日本の蕓術(shù)家と発行人を米國(guó)に來(lái)させて、びっくりして昔米國(guó)市場(chǎng)でみごとな日本のアニメほど熱くなくて、突然、新たな勢(shì)力が現(xiàn)れ出って、彼達(dá)はアニメオタクの興味を変えて経済効果になるりたいと思う。最後は日本會(huì)社の権限を與えって、米國(guó)が売っている日本アニメ正規(guī)版DVDとビデオテープはとても人気があろう、例えば、『AKIRA』『Bubblegum Crisis』とっくに親切なファンがある。商業(yè)會(huì)社はファンクラブと一緒に進(jìn)んていることだ。
その上、たくさんな日本アニメは英語(yǔ)を訳されるし、北米の流行っている文化の一つになって、北米の図書(shū)館、本屋、教育機(jī)構(gòu)もファンに牽引してその文化、教育、最も際立っている娯楽の価値を鑑賞しに來(lái)る。
アニメーションから歐米市場(chǎng)を影響と占領(lǐng)しで、歐米のアニメーション、映畫(huà)とテレビの內(nèi)容の製作に対して影響を及ぶだけではなく、歐米の流行文化の潮流を影響していると、歐米のアニメーション市場(chǎng)に対して巨大な衝撃がある。日本アニメは新しい“ロック”になって、大西洋両岸にこれまでに経験を増加していることだ。④
(2)日本のアニメーションあるアジア地區(qū)の影響
中國(guó)のホンコン地區(qū)はアジアの少數(shù)が自分の伝統(tǒng)漫畫(huà)を待つこと地方で、その技量の漫畫(huà)は獨(dú)特の風(fēng)格があって、日本と歐米漫畫(huà)の外に、獨(dú)特な風(fēng)格を創(chuàng)造して各地の青年が好感を深く受けられる。二戦以來(lái)、ホンコンの漫畫(huà)は今なおずっと日本のアニメーションの影響を受け ……(未完,全文共8971字,當(dāng)前僅顯示2450字,請(qǐng)閱讀下面提示信息。
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