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論文開題報告:網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告分析

發(fā)表時間:2013/8/2 21:25:15

題目:網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告分析
一、 論文的目的及意義
網(wǎng)絡(luò)游戲中的植入式廣告的優(yōu)勢在于可以實現(xiàn)廣告真正的精準(zhǔn)與定向發(fā)布,它就像一把雙刃劍,即能增長運營商收入來源,也有可能造成用戶流失。適量的在游戲中植入廣告可以增加游戲運營商的收入,但一些游戲中植入的廣告過多或者內(nèi)容庸俗且植入過程過于生硬與游戲背景環(huán)境格格不入,使得游戲本身的可玩性降低,從而使玩家流失,造成了網(wǎng)絡(luò)游戲的傳統(tǒng)運營業(yè)務(wù)的市場縮小。本文將著重研究并找出網(wǎng)絡(luò)游戲與植入式廣告業(yè)務(wù)的發(fā)展并以人人網(wǎng)游戲為例進行分
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人物之間的交流
2.3真實人物和虛擬人物的互動性
2.4更大滿足用戶對于社會角色扮演的需求
2.5游戲植入式廣告效果研究概況
第三章 網(wǎng)絡(luò)游戲中的植入式廣告概述
3.1網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告概述
3.2網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告運營模式
3.2.1動態(tài)廣告
3.2.2靜態(tài)廣告
3.2.3產(chǎn)品植入式廣告
3.2.4廣告游戲
3.3網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的優(yōu)勢
3.3.1廣告發(fā)布的針對性強
3.4網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告國際的發(fā)展
第四章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲中的植入式廣告發(fā)展?fàn)顩r
4.1 我國網(wǎng)絡(luò)游戲中的植入式廣告發(fā)展現(xiàn)狀
4.2用戶_結(jié)構(gòu)獨具特色消費潛力大
4.3在受眾吸引度和購買吸引力兩方面表現(xiàn)優(yōu)異
第五章 我國網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告發(fā)展中的問題及完善對策
5.1我國網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告面臨的問題及瓶頸
5.2 我國網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的對策
5.2.1植入式廣告數(shù)量控制
5.2.2植入機會的可操作性
5.2.3要與常規(guī)廣告配合
注釋:
參考文獻:
[1]張書樂.《任務(wù)與管理》.《運籌帷幄》.香港文匯報.[N]. 09年5月
[2]何一希.《一個新的廣告時代——論網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)置廣告的發(fā)展》.[J].《中國廣告》.2010年 07期
[3]査夢盛 .《游戲嵌入式廣告的巨大商機》.《中國廣告》.[J].2010.11

論文的撰寫的間安排
1、確定論文題目 2011年.7月
2、資料收集 2011年.7月~2011年.10月
3、撰寫開題報告、文獻綜述 2011年.11月~2011年.12月
4、撰寫論文提綱,完成論文初稿 2012年.1月~2012年.2月
5、撰寫論文正文,最終定稿 2012年.3月~2012年.5月
任務(wù)書
一、論文目的
網(wǎng)絡(luò)游戲中的植入式廣告的優(yōu)勢在于可以實現(xiàn)廣告真正的精準(zhǔn)與定向發(fā)布,它就像一把雙刃劍,即能增 ……(未完,全文共1671字,當(dāng)前僅顯示1063字,請閱讀下面提示信息。收藏《論文開題報告:網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告分析》
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