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**市數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2010-2012)

發(fā)表時間:2010/5/30 12:28:48
目錄/提綱:……
一、國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
(一)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)
(二)數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)
二、我市產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及優(yōu)劣勢
(一)發(fā)展現(xiàn)狀
(二)主要優(yōu)勢
四是具有較好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)并已形成一定規(guī)模的產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品集群
(三)薄弱環(huán)節(jié)
三是產(chǎn)業(yè)資本不活躍,絕大多數(shù)游戲動漫企業(yè)受融資瓶頸制約,運(yùn)行還較困難
三、總體思路和發(fā)展目標(biāo)
(一)總體思路
(二)發(fā)展目標(biāo)
四、規(guī)劃布局
五、發(fā)展重點
(一)做大做強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲,精心培育手機(jī)游戲和視頻游戲
(二)積極打造覆蓋西部、輻射國內(nèi)外市場的游戲運(yùn)營中心
(三)鼓勵支持網(wǎng)絡(luò)動畫和手機(jī)動畫的原始創(chuàng)作
(四)大力發(fā)展游戲動漫外包
(五)支持公共場所視頻傳媒和網(wǎng)絡(luò)文學(xué)發(fā)展
六、推進(jìn)措施
(一)引進(jìn)知名企業(yè),完善產(chǎn)業(yè)鏈條
(二)培育重點企業(yè),壯大產(chǎn)業(yè)規(guī)模
(三)加大財政支持,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
(四)加強(qiáng)政府引導(dǎo),鼓勵社會資本投入
(五)完善公共技術(shù)平臺,支持運(yùn)營平臺發(fā)展
(六)引進(jìn)高端人才,促進(jìn)校企合作
(七)推動交流合作,樹立**品牌
……
  
按照市委、市政府關(guān)于“加快戰(zhàn)略性新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展,培育新經(jīng)濟(jì)增長點”的戰(zhàn)略部署,為加快我市數(shù)字游戲、動漫等數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展,特制定本規(guī)劃[數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)中的數(shù)字傳媒、數(shù)字影音、數(shù)字出版發(fā)行和數(shù)字創(chuàng)意設(shè)計等內(nèi)容已納入《**市電子信息產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展規(guī)劃》和《**市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2009-2012)》,本規(guī)劃重點就數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)中數(shù)字游戲和數(shù)字動漫兩個重點領(lǐng)域進(jìn)行闡述]。
一、國內(nèi)外產(chǎn)業(yè)發(fā)展概況
數(shù)字游戲和數(shù)字動漫是目前數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)的核心領(lǐng)域。由于其消費需求大,市場占有率高,世界各國均普遍重視并大力發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計,2008年全球數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)800億美元,主要集中在歐洲、美國、日本和韓國,其中,美國和日本的產(chǎn)業(yè)規(guī)模占全球50%以上;英國、法國、德國、加拿大等國近年來數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展較快,已形成了一定的產(chǎn)業(yè)規(guī)模。
我國數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)目前尚處于起步階段,但發(fā)展較快,其年均增幅保持在30%以上。據(jù)《中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》和相關(guān)機(jī)構(gòu)統(tǒng)計,2008年國內(nèi)游戲動漫產(chǎn)業(yè)銷售收入達(dá)380億元,2009年預(yù)計達(dá)500億元。2009年國家廣電總局備案的全國動畫片制作共計322部17萬多分鐘,比2008年增長31%。杭州、無錫、廣州、長沙、
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義道》、《瘋狂老鼠》、《星塵傳說》、《春秋Q傳》、《星系寶貝》和《妞妞淘》等一批網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻游戲和動畫、漫畫產(chǎn)品成功上線運(yùn)營、進(jìn)入央視播出或在新華文軒等知名連鎖書店上架銷售。
數(shù)字游戲方面,我市以網(wǎng)絡(luò)游戲主打、視頻游戲起步和手機(jī)游戲提速為特征,形成了一定規(guī)模的企業(yè)聚集和較完整的產(chǎn)業(yè)體系。2009年,實現(xiàn)銷售收入達(dá)25億元,在國內(nèi)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)中占比超過10%,同比增長120%。產(chǎn)業(yè)規(guī)模目前僅低于上海、北京、廣州和深圳,排名在國內(nèi)靠前并在中西部城市領(lǐng)先。數(shù)字動漫方面,我市起步較晚,原創(chuàng)較弱,規(guī)模偏小,發(fā)展相對滯后。文化部認(rèn)定的全國100家動漫企業(yè)中,北京26家,江蘇15家,湖南10家,廣東8家,**僅3家。但同時,**人力資源豐富,人才條件較好,音樂、美術(shù)等產(chǎn)業(yè)要素配套性強(qiáng),本地消費和區(qū)域市場帶動性大,重點企業(yè)開發(fā)能力具有比較優(yōu)勢等,為全市動漫產(chǎn)業(yè)形成追趕型跨越式發(fā)展奠定了堅實基礎(chǔ)。
(二)主要優(yōu)勢。一是擁有深厚的文化底蘊(yùn)、獨特的人文環(huán)境和人才資源;二是已被納入國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)振興、數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用和網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展等重大戰(zhàn)略布局,文化部、科技部、新聞出版總署分別在**部署產(chǎn)業(yè)基地;三是擁有國內(nèi)最大玩家人群所支撐的本地消費需求并覆蓋西部;四是具有較好的產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)并已形成一定規(guī)模的產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品集群。
(三)薄弱環(huán)節(jié)。一是缺乏具有重要影響力的規(guī);堫^企業(yè)和國際化領(lǐng)軍人才,規(guī)模1000人以上的企業(yè)僅2家,規(guī)模500人以上的企業(yè)僅7家;二是缺乏成規(guī)模的數(shù)字游戲運(yùn)營和有影響的動漫原創(chuàng)作品,產(chǎn)品附加值低;三是產(chǎn)業(yè)資本不活躍,絕大多數(shù)游戲動漫企業(yè)受融資瓶頸制約,運(yùn)行還較困難。
三、總體思路和發(fā)展目標(biāo)
(一)總體思路。堅持“政府引導(dǎo)、企業(yè)主體、多方參與、市場運(yùn)作”,堅持“鼓勵原創(chuàng)和發(fā)展外包結(jié)合、招大引強(qiáng)和產(chǎn)業(yè)培育并舉”,堅持在國家游戲動漫產(chǎn)業(yè)基地形成的專業(yè)園區(qū)集聚發(fā)展,著力推進(jìn)數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)追趕型跨越式發(fā)展。
(二)發(fā)展目標(biāo)。到2012年底前,建成“國際先進(jìn)、國內(nèi)領(lǐng)先、西部第一”的數(shù)字游戲動漫內(nèi)容原創(chuàng)基地、外包業(yè)務(wù)中心、核心技術(shù)平臺和運(yùn)營服務(wù)樞紐;全市數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)力爭實現(xiàn)銷售收入100億元,占國內(nèi)產(chǎn)業(yè)總收入比重達(dá)10%,在數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)主要城市排位中“保五爭四”;培育銷售收入過億元企業(yè)15家,過10億元企業(yè)1-2家;力爭在虛擬仿真、3D引擎、音效合成、動畫渲染、系統(tǒng)測試和圖像處理等核心技術(shù)上取得實效,并占據(jù)國內(nèi)外行業(yè)技術(shù)高端。
四、規(guī)劃布局
依托國家網(wǎng)絡(luò)游戲動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地、國家數(shù)字媒體技術(shù)產(chǎn)業(yè)化基地等平臺優(yōu)勢,以**高新區(qū)為載體,構(gòu)建數(shù)字游戲動漫產(chǎn)業(yè)聚集區(qū),重點發(fā)展核心技術(shù)攻關(guān)、原創(chuàng)內(nèi)容研制、開發(fā)業(yè)務(wù)外包、游戲動漫運(yùn)營和公共平臺打造,輻射帶動其他延伸區(qū)域相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展。同時,支持有條件的區(qū)(市)縣結(jié)合區(qū)域資源和優(yōu)勢,發(fā)展數(shù)字游戲動漫相關(guān)配套及特色產(chǎn)業(yè)。
五、發(fā)展重點
(一)做大做強(qiáng)網(wǎng)絡(luò)游戲,精心培育手機(jī)游戲和視頻游戲。依托現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)游戲骨干龍頭,發(fā)揮產(chǎn)業(yè)集群優(yōu)勢,完善產(chǎn)業(yè)鏈的前端研發(fā)和后端配套,強(qiáng)化產(chǎn)品規(guī)模,著力培育和打造原創(chuàng)品牌。培育本地玩家市場,擴(kuò)大游戲運(yùn)營規(guī)模,幅射帶動國內(nèi)和國際市場,把**建設(shè)成為國內(nèi)領(lǐng)先的網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)中心和富有競爭實力的產(chǎn)業(yè)基地。
爭取國家政策試點,全力扶持微軟*Bo*視頻游戲研發(fā)平臺擴(kuò)大產(chǎn)業(yè)孵化和技術(shù)培育規(guī)模,加快形成具備國際一流水平的視頻游戲開發(fā)團(tuán)隊和企業(yè)集群。積極引進(jìn)國外一流視頻游戲企業(yè)與本地游戲?qū)I(yè)公司、電視芯片廠商合作,共同開發(fā)和運(yùn)營在線、離線視頻游戲。同時,依托中國移動無線音樂基地、多媒體呼叫中心、廣大游戲開發(fā)廠商和*Face移動互聯(lián)開發(fā)平臺,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲向手機(jī)移植,大力發(fā)展原創(chuàng)手機(jī)游戲和研發(fā)外包業(yè)務(wù)。
(二)積極打造覆蓋西部、輻射國內(nèi)外市場的游戲運(yùn)營中心。引進(jìn)國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲前十強(qiáng)企業(yè)在**建立運(yùn)營中心,形成“全國市場銷售、本地運(yùn)營結(jié)算”的業(yè)態(tài)模式。支持本地龍頭企業(yè)建立運(yùn)營平臺,聯(lián)合基礎(chǔ)電信運(yùn)營商和中小游戲開發(fā)企業(yè)共同運(yùn)營。支持有條件的企業(yè)建立海外運(yùn)營機(jī)構(gòu),開展跨國營銷,拓展國際市場。進(jìn)一步培育和完善游戲經(jīng)濟(jì)的市場體系和產(chǎn)業(yè)體系。
(三)鼓勵支持網(wǎng)絡(luò)動畫和手機(jī)動畫的原始創(chuàng)作。鼓勵動畫研發(fā)企業(yè)突破研發(fā)領(lǐng)域,引導(dǎo)其進(jìn)入三維仿真、工業(yè)設(shè)計、旅游房產(chǎn)、空間地理和城市規(guī)劃等新興領(lǐng)域。充分挖掘**歷史文化資源,建立制播激勵機(jī)制,扶持影視動畫企業(yè)開展 ……(未完,全文共4668字,當(dāng)前僅顯示2357字,請閱讀下面提示信息。收藏《**市數(shù)字新媒體產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃(2010-2012)》
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