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中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及游戲人才的培養(yǎng)路徑

發(fā)表時(shí)間:2011/5/30 10:51:05
目錄/提綱:……
一、目前中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀
(一)經(jīng)濟(jì)發(fā)展方面
(二)人才資源方面
二、游戲人才稀缺與技術(shù)水平低下的原因
(一)觀(guān)念偏見(jiàn)
(二)定位模糊
(三)從事游戲人才培養(yǎng)的高等教育機(jī)構(gòu)較少
(四)辦學(xué)層次較低,師資缺乏,課程體系不完善
(五)技術(shù)水平地下的原因
三、積累培養(yǎng)人才的條件
(一)辦學(xué)機(jī)構(gòu)緊扣市場(chǎng)發(fā)展,市場(chǎng)導(dǎo)向意識(shí)較強(qiáng)
(二)非學(xué)歷教育優(yōu)勢(shì)明顯,領(lǐng)跑游戲教育市場(chǎng)
(三)學(xué)歷教育積極試水,后發(fā)優(yōu)勢(shì)不可低估
(四)不斷完善的的課程體系
四、解決途徑
(一)政府積極制定鼓勵(lì)與規(guī)范游戲人才培養(yǎng)的相關(guān)制度
(二)積極探索多元化的人才培養(yǎng)模式
(三)加強(qiáng)游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的課程體系與教材建設(shè)
五、結(jié)束語(yǔ)
……
中國(guó)游戲人才的培養(yǎng)路徑

摘要:中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲起步較晚但發(fā)展迅速,短短幾年中國(guó)已成為亞太地區(qū)僅次于韓國(guó)的第二大游戲國(guó)。2007年是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲取得飛速發(fā)展的一年,網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)105.7億元,比2006年同比增長(zhǎng)61.59%。IDC預(yù)計(jì)2012年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入將達(dá)262.3億元。中國(guó)游戲市場(chǎng)蘊(yùn)含著巨大市場(chǎng)潛能。游戲市場(chǎng)蓬勃發(fā)展,龐大的游戲玩家數(shù)量,蘊(yùn)含著巨大市場(chǎng)潛能。據(jù)有關(guān)資料顯示,目前中國(guó)擁有網(wǎng)絡(luò)游戲玩家6000多萬(wàn),應(yīng)運(yùn)而生的網(wǎng)游企業(yè)達(dá)上千家。再加上手機(jī)3G時(shí)代的到來(lái),手機(jī)游戲市場(chǎng)的開(kāi)發(fā)將出現(xiàn)井噴。面對(duì)巨大的游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng),無(wú)論是懷有資本夢(mèng)想的風(fēng)險(xiǎn)投資公司,還是一般游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)都積極嘗試。國(guó)家政府部門(mén)也將其納入創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)范疇,制定相關(guān)政策,扶持游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。但是,人才的缺乏成為制約游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要瓶頸。目前,游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口高達(dá)60萬(wàn),需求量最大的是游戲設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)人才,面對(duì)高薪優(yōu)厚待遇的條件下,仍是出現(xiàn)供不應(yīng)求的情況。盡管各種教育機(jī)構(gòu)都在積極試水,培養(yǎng)游戲開(kāi)發(fā)人才,但在培養(yǎng)的數(shù)量與質(zhì)量上都無(wú)法滿(mǎn)足市場(chǎng)的需求,游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)對(duì)人才的需求仍然迫切 。人才奇缺已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)大多數(shù)游戲公司的發(fā)展瓶頸,也是我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的瓶頸。如何培養(yǎng)數(shù)量合適、質(zhì)量過(guò)硬的游戲開(kāi)發(fā)人才,成為學(xué)界與業(yè)界必須面對(duì)的問(wèn)題。

關(guān)鍵詞
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后,游戲產(chǎn)業(yè)各項(xiàng)數(shù)值將領(lǐng)跑全球。而且不僅是數(shù)值,在游戲產(chǎn)品的內(nèi)容和質(zhì)量上也大大提高,這些在國(guó)產(chǎn)游戲?qū)ν鈷、私服等各方面打擊和政策的?guī)范下,我國(guó)游戲產(chǎn)品將奔著更加健康、持續(xù)的發(fā)展。
(二)人才資源方面
調(diào)查表明,目前國(guó)內(nèi)的游戲?qū)I(yè)人才缺口高達(dá)60萬(wàn),同時(shí),2009年全國(guó)高校畢業(yè)生將超過(guò)600萬(wàn),近兩年沉積的未就業(yè)高校畢業(yè)生約有480萬(wàn)人。據(jù)報(bào)道,去年全國(guó)大學(xué)生就業(yè)率為80%。大學(xué)生的市場(chǎng)就業(yè)培訓(xùn)顯示出巨大的市場(chǎng)前景。據(jù)悉,某游戲公司市場(chǎng)經(jīng)理的年薪已達(dá)到26萬(wàn),而一名優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師的年薪在30萬(wàn)元左右,甚至出現(xiàn)有價(jià)無(wú)“貨”的現(xiàn)象,“物以稀為貴”,60萬(wàn)的人才缺口無(wú)疑讓網(wǎng)游人才變得十分緊俏。對(duì)企業(yè)而言,找到網(wǎng)游人才難,找到優(yōu)秀的網(wǎng)游人才更是難上加難,所以薪酬也逐漸走高,出現(xiàn)了“千金難求”的現(xiàn)象。一邊是3000萬(wàn)的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,另一邊卻是只有3000人的網(wǎng)絡(luò)游戲技術(shù)人才,這種巨大反差正是目前我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)人才的現(xiàn)狀。

二、游戲人才稀缺與技術(shù)水平低下的原因
曾將《傳奇》、《千年》、《A3》等知名游戲引入中國(guó)、被譽(yù)為“韓國(guó)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)軍人物”的盧興植在接受中國(guó)經(jīng)濟(jì)時(shí)報(bào)記者專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)表示,開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲雖然有許許多多的問(wèn)題,但最缺的就是符合要求的開(kāi)發(fā)“人才”。是什么原因使游戲人才如此稀缺?
(一)觀(guān)念偏見(jiàn)
游戲產(chǎn)業(yè)是新興的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),發(fā)展之初對(duì)人才的要求不高,但隨著自主研發(fā)的興起,對(duì)人才就有了更高的要求。然而,很多教育者認(rèn)為游戲開(kāi)發(fā)人才就是一般的技工,而大學(xué)培養(yǎng)的是工程師,更注重整體能力。這種觀(guān)念的偏見(jiàn),必須被打破。長(zhǎng)期以來(lái),網(wǎng)絡(luò)游戲被社會(huì)各界喻為“電子海洛因”,在中國(guó)傳統(tǒng)觀(guān)念中長(zhǎng)期存在的“玩物喪志”思想使人們認(rèn)為玩網(wǎng)絡(luò)游戲是不務(wù)正業(yè),加之大量的負(fù)面報(bào)道存在,因此網(wǎng)絡(luò)游戲多數(shù)情況下遭到國(guó)民的“唾棄”。玩游戲尚且被認(rèn)為是不務(wù)正業(yè),那么如果誰(shuí)的主業(yè)是從事網(wǎng)絡(luò)游戲方面的工作,這恐怕會(huì)被大多數(shù)人所不齒。因此,盡管我國(guó)目前存在著大量的IT精英,游戲方面可供發(fā)掘的題材也非常豐富,而且目前在網(wǎng)絡(luò)游戲人才方面還存在60萬(wàn)的人才缺口,但社會(huì)輿論的導(dǎo)向和大多數(shù)人的舊觀(guān)念,使很多本來(lái)可以成為游戲開(kāi)發(fā)人才的人面臨網(wǎng)絡(luò)游戲強(qiáng)大的社會(huì)風(fēng)險(xiǎn)望而卻步。
(二)定位模糊
缺乏崗位描述,辦學(xué)定位不清楚。游戲開(kāi)發(fā)人才成為市場(chǎng)的“香餑餑”,很多辦學(xué)機(jī)構(gòu)陸續(xù)進(jìn)入這塊市場(chǎng),一些大學(xué)開(kāi)設(shè)了相關(guān)課程,還開(kāi)辦了游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè),非學(xué)歷教育機(jī)構(gòu)也蜂擁而至。但是很多辦學(xué)機(jī)構(gòu)未能明確自身的定位,盲目開(kāi)辦專(zhuān)業(yè)。網(wǎng)絡(luò)游戲人才的綜合素質(zhì)要求較高。網(wǎng)絡(luò)游戲的開(kāi)發(fā),涉及到技術(shù)、文化、美工、策劃、市場(chǎng)運(yùn)作等方面,每個(gè)環(huán)節(jié)都非常關(guān)鍵,都需要不同的人才。而實(shí)際上,在目前網(wǎng)絡(luò)游戲的從業(yè)人員中,真正受過(guò)正規(guī)、專(zhuān)業(yè)訓(xùn)練的人士非常有限。所以,在企業(yè)實(shí)際開(kāi)發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲時(shí),往往會(huì)發(fā)現(xiàn)很難找到合適的人才。
(三)從事游戲人才培養(yǎng)的高等教育機(jī)構(gòu)較少
高等教育機(jī)構(gòu)擁有豐富的教育資源,擔(dān)負(fù)著為社會(huì)培養(yǎng)人才的重要任務(wù),但是目前開(kāi)設(shè)游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的高等學(xué)校并不多,尤其是綜合型大學(xué)則更少。游戲市場(chǎng)飛速發(fā)展,游戲開(kāi)發(fā)企業(yè)對(duì)人才的需求急劇增長(zhǎng),而游戲開(kāi)發(fā)專(zhuān)業(yè)的人才供給量則增長(zhǎng)緩慢,導(dǎo)致供需矛盾加劇。
縱觀(guān)國(guó)內(nèi)游戲教育市場(chǎng),無(wú)非是以下兩種:一是非學(xué)歷教育和職業(yè)培訓(xùn),如游戲?qū)W院、北大方正軟件技術(shù)學(xué)院、上海托普信息技術(shù)學(xué)院和上海工藝職業(yè)美術(shù)學(xué)院、南京藝術(shù)學(xué)院等學(xué)院派。這種教育 注重實(shí)用型、復(fù)合型專(zhuān)業(yè)人才的培養(yǎng),能快速培養(yǎng)專(zhuān)業(yè)人才。但由于教育機(jī)構(gòu)自身發(fā)展規(guī)模和發(fā)展速度的局限,職業(yè)培訓(xùn)無(wú)法在更大的范圍內(nèi)向社會(huì)輸送更大數(shù)量的專(zhuān)業(yè)人才,很難滿(mǎn)足游戲產(chǎn)業(yè)對(duì)專(zhuān)業(yè)人才的大量需求;二是學(xué)歷教育,這是一些高校開(kāi)設(shè)的游戲相關(guān)專(zhuān)業(yè),他們以軟件學(xué)院與專(zhuān)科院校居多,如北大軟件學(xué)院、北航軟件學(xué)院和上海交大軟件學(xué)院等。這類(lèi)教育注重學(xué)生基礎(chǔ)能力和綜合素質(zhì)的培養(yǎng)。但由于開(kāi)設(shè)的相關(guān)專(zhuān)業(yè)主要集中在美術(shù)和動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,學(xué)生的流向相對(duì)比較分散,不能滿(mǎn)足游戲產(chǎn)業(yè)多方面的人才需求,即使有一部分學(xué)生進(jìn)入游戲行業(yè),也容易導(dǎo)致他所開(kāi)發(fā)游戲的文化性、藝術(shù)性、教育性和娛樂(lè)性不能有效地結(jié)合,課程系統(tǒng)性弱。因此可以說(shuō),國(guó)內(nèi)目前還沒(méi)有一家全方面系統(tǒng)培養(yǎng)游戲?qū)I(yè)人才的高校。
(四)辦學(xué)層次較低,師資缺乏,課程體系不完善
游戲人才職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的出現(xiàn),在一定程度上緩解了游戲人才的供需矛盾,但是由于職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)自身的局限性,游戲人才職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的出現(xiàn),在一定程度上緩解了游戲人才的供需矛盾,但是由于職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)自身的局限性,只能培養(yǎng)一些層次定位較低的技術(shù)性人才,那種中高端的人才很難培養(yǎng),而游戲產(chǎn)業(yè)更需要這樣的中高端人才。
我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展是最近幾年的事情,游戲開(kāi)發(fā)人才的培養(yǎng)則剛剛起步,不論在課程體系的建設(shè),還是在教學(xué) ……(未完,全文共7208字,當(dāng)前僅顯示2531字,請(qǐng)閱讀下面提示信息。收藏《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀及游戲人才的培養(yǎng)路徑》